本文為節(jié)選內(nèi)容
如需更多報告,聯(lián)系客服

中國游戲出海歷程回顧
簡單回顧,國內(nèi)游戲出海的征程可溯源到2010年前后,2010-2014年部分出海廠商因端游上手門檻較高、操作復雜、游戲耗時長、開發(fā)時間長等,通過頁游錯位競爭逐漸打開北美市場,比較有代表性的是第七大道的<<神曲>>、游族的<<女神聯(lián)盟>>,均在海外收獲了千萬美元的流水。
與此同時,隨著智能手機的興起,中國游戲廠商第一次與海外廠商站在了同一起跑線上,在2016年前后迎來了一個可以真正逐鹿全球游戲市場的機遇。騰訊及網(wǎng)易在2015年至2016年間推出多款全球范圍內(nèi)現(xiàn)象級手游,如<<王者榮耀>>、<<陰陽師>>等產(chǎn)品。直到2017年,隨著國內(nèi)手游市場的發(fā)展,頭部競爭逐漸形成壟斷,國內(nèi)市場格局初定,中小廠商對于剩余30%的市場份額爭搶激烈。2018年,是國內(nèi)游戲業(yè)迎來轉折的一年,政府通過停發(fā)游戲行業(yè)版號、控制版號總量等政策引導游戲行業(yè)進行供給側改革,倒逼游戲廠商大規(guī)模出海謀生。2020年疫情席卷全球,全球線上娛樂需求持續(xù)旺盛,海外市場強勢增長,加速了國內(nèi)廠商的出海步伐。
如今,中國游戲出海的帆已經(jīng)遍及世界,涵蓋歐美、日韓、東南亞、中東等各地區(qū),更是誕生了諸如米哈游的<<原神>>、騰訊的<<PUBGMobile>>穩(wěn)居全球手游市場穩(wěn)居海外手游市場第一梯隊的超級IP,但隨著全球經(jīng)濟下行、游戲內(nèi)容同質(zhì)化、海外國家加強對進口游戲監(jiān)管等,新一輪的挑戰(zhàn)也悄然而至。

國家政策大力支持游戲出海
游戲出海作為對外文化貿(mào)易的方式之一,目前已經(jīng)取得了一定的成果,部分出海游戲產(chǎn)品在全球多個國家和地區(qū)受到歡迎,在創(chuàng)造收入的同時也進一步擴大了中華文化的國際影響力。游戲出海或?qū)橹袊渌幕M品出海提供經(jīng)驗,幫助中國文化從更多領域走出國門、走向世界。
在二十大報告中,提出推進文化自信自強,游戲產(chǎn)業(yè)將圍繞中華文化自強自信,提升游戲產(chǎn)品的文化內(nèi)涵,通過出海的形式響應國家文化強國建設的號召,提升中華文化影響力。<<"十四五"數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃>>中明確"到2025年,數(shù)字經(jīng)濟邁向全面擴展期,數(shù)字經(jīng)濟核心產(chǎn)業(yè)增加占GDP比重達到10%",對于游戲產(chǎn)業(yè)而言,這既是挑戰(zhàn)也是機遇。另一方面,<<"十四五"文化發(fā)展規(guī)劃>>中的繁榮文化文藝創(chuàng)作生產(chǎn)、推動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展和擴大中華文化國際影響力三個方面均與游戲產(chǎn)業(yè)、游戲出海存在一定聯(lián)系,這是中國游戲發(fā)展并走向海外的契機。與此同時,地方政府也支持建設文化貿(mào)易出口基地例如,上海推出了游戲企業(yè)出海的政府扶持項目"干帆計劃"以及北京國家文創(chuàng)實驗區(qū)打造千億級文化產(chǎn)業(yè)集群等,都為游戲出海提供了堅實的發(fā)展基礎。

中國有游戲業(yè)務的上市公司出海概況


中國游戲出海產(chǎn)業(yè)圖譜
